GTA6 트레일러 충격
📰 정보
- 공개일 : 5월 6일
- 출시일 : 2026년 5월 26일(5월 2일 발표)
- 5월 26일은 1900년대에 보니와 클라이드가 장례식을 치른 실제 날짜
- 트레일러가 완전히 PS5(Pro가 아님)에서 촬영
- 루시아(Lucia)와 제이슨(Jason)이 중심이 된 스토리
”간단한 일이 잘못되었을 때, 그들은 미국에서 가장 햇살이 가득한 곳의 가장 어두운 면에서, 레오니다 주 전체에 걸친 범죄 음모의 한가운데에 서게 된다”
🎬 트레일러 인기
- 첫 24시간 동안 유튜브에서만 6900만 뷰
- 모든 플랫폼에서 4억 7500만 뷰를 기록
- 록스타 게임즈는 ‘역사상 가장 큰 미디어 비디오 출시 기록을 세웠다’고 발표
- 이전 기록 : '데드풀과 울버린' 트레일러의 3억 6500만 뷰
🗺️ 게임의 배경과 확장된 지역
- GTA6는 바이스 시티(Vice City)와 그 너머의 레오니다(Leonida) 주에서 펼쳐질 예정
- 칼라가 산(Mount Kalaga) 국립공원이 조지아 주의 프로비던스 캐년 주립공원(Providence Canyon State Park)과 비슷하다는 추측
🎮 게임 개발자들의 감탄과 기술적 평가
- 파베우 부르자(Pawel Burza) - CD 프로젝트 레드 시니어 커뮤니케이션 매니저
- "차세대 그래픽의 혁명"
- "전 사무실이 숨죽이며 이 걸작을 보는 순간이 있었다”
- 미치 다이어(Mitch Dyer) - 고담 나이츠와 스타워즈: 스쿼드론의 작가
- "GTA6는 미래에서 온 AAA 게임 같다"
- 마이크 데일리(Mike Dailly) - 원조 GTA 개발자
- “환경 디자인이 훌륭하고 움직임이 훨씬 자연스러워졌다”
- 루시아와 제이슨이 소파에 앉아 있는 장면의 상호작용 애니메이션을 "업계 최고 수준”
🔧 기술적 분석과 논쟁
PS5 베이스 모델에서 구현된 그래픽
- PS5 베이스 모델에서 완전히 인게임 캡처
- 일부 팬들은 "PS5 프로나 PC에서만 가능할 것"이라 의심
- 록스타의 기술력이 콘솔 한계를 뛰어넘었음을 증명
- 디지털 파운드리(Digital Foundry) 분석
- 반사 효과와 액체 물리 시뮬레이션(맥주 병 속 거품)이 실시간으로 처리
- 레이트레이싱 기술이 적극 활용된 것으로 추정
- 30FPS로 제작 : 60FPS를 달성하려면 그래픽 설정을 대폭 줄여야 할 것
- 닌텐도 스위치 2나 스팀 덱에서의 구동 가능성에 회의적 의견
- 출시 시점에 PS5가 5년 반 된 하드웨어가 됨을 고려하면 최적화 문제가 발생할 수 있다
- IGN 분석팀
- "레드 데드 리뎀션 2의 시네마틱 카메라 모드와 유사하다”
- 실제 플레이 시 자유로운 카메라 조작이 가능할 것이라고 예상
- 특히 TV 시청 장면에서 보인 가짜 PS5 컨트롤러 디테일은 록스타 특유의 풍자
절반은 실제 게임플레이
- 록스타는 트레일러의 50%가 실제 게임플레이라고 밝힘
- 제이슨의 아파트 진입 장면: 카메라 각도 변화가 자연스러워 컷신에서 게임플레이로 전환되는 순간
- 해변에서의 역기 들기: 산 안드레아스의 RPG 요소를 연상시키는 미니게임 가능성
- 루시아의 총격 훈련: 전투 시스템 미리보기로 해석
🤔아재의 생각
- 역시 GTA, 역시 록스타!
- 근데 과연 얼마에 출시될까?
데스 스트랜딩 2 프리뷰
📅 출시 정보 및 개발 현황
- 출시일: 2025년 6월 26일 (PS5) / PC 버전은 추후 공개 예정
- 개발 진행도: 2025년 5월 기준 개발 완료율 95%. 마이너 버그 수정 중
- 플레이 시간: 프리뷰어들이 체험한 30시간 분량은 전체 스토리의 약 40%에 해당
- 5월 9일 : 골드행
🌍 스토리 & 세계관
시간대와 배경
- 전작으로부터 11개월 후
- 미국은 'UCA(United Cities of America)'로 통합
- 자동화 배달 시스템이 도입되며 샘의 역할이 사라짐
- 멕시코와 오스트레일리아를 연결하는 임무
주제 의식
- "연결해야 했는가?"라는 질문을 던지며, 팬데믹 기간 코지마의 경험이 반영
- 인간 관계의 고립과 우주론적 비전을 전작보다 더 강렬하게 풀어낼 예정
🎮 게임플레이 혁신/변화
배달 & 이동 시스템
- 트라이크루저: 오토바이 형태의 차량
- 모노레일 건설: 자원 수송을 위한 철도 시스템
- 동적 환경: 모래폭풍, 홍수, 지진 등 극한 기상이 이동 전략에 영향
전투 & 스텔스
- 메탈 기어 솔리드 영향: 적 기지 침투 시 스텔스·전투·회피 중 선택 가능한 자유도가 대폭 향상
- BT 전투 개선: 보이지 않던 BT가 시각적으로 표시, 다양한 무기로 대응
변화
구분 | 전작 | 온 더 비치 |
전투 | 제한적, 회피 권장 | 스텔스·액션 자유 선택, 보스 다양성 |
이동 | 초반 이동 수단 부족 | 오토바이·트럭 조기 제공, 모노레일 건설 |
설명 | 복잡한 용어 설명 미비 | 코퍼스로 실시간 정보 제공 |
맵 | 아이슬란드 풍 단조로움 | 멕시코·호주 등 다채로운 지역 구현 |
🌟 비주얼 & 기술
- 데시마 엔진: 호라이즌 시리즈의 엔진을 활용해 환경 디테일과 조명 효과가 극대화
- 성능 모드: PS5 베이스 모델에서도 4K/30FPS 또는 60FPS 선택 가능
- 시네마틱 연출: 달빛 아래 광활한 사막, 정글, 우주적 풍경이 코지마 특유의 미학을 구현
📢 리뷰어 한 줄 평
- IGN: "메탈 기어 솔리드 V의 전투 + 데스 스트랜딩의 정체성 = 완벽한 조화"
- Eurogamer: "전작의 단조로움을 해결한 오픈월드의 새 지평"
- Game Informer: "30시간 플레이 후에도 더 하고 싶은 중독성"
- Skill Up: "코지마의 광기와 완성도가 결합된 걸작"
🤔아재의 생각
- 이미 예구 완료!
- 또 다른 GOTY 후보작이 될 것인가~
둠 더 다크 에이지 프리뷰들

🔥 리뷰 요약 & 평점 현황
- OpenCritic 평균 평점: 95 (107개 리뷰 기준)
- 주요 매체 평점: IGN 9/10, 게임스팟 9/10, PC Gamer 88/100
- 출시일: 2025년 5월 15일 (PS5, Xbox Series X/S, PC)
웹진/리뷰어 | 점수 | 핵심 평가 요약 |
IGN | 9/10 | 방패 시스템과 전략적 전투, 강화된 스토리, 비주얼/사운드트랙 극찬. 시리즈의 새로운 정점. |
GameSpot | 9/10 | 방패 패링의 쾌감, 다양한 무기, 중세적 분위기와 전투의 깊이. 다만 컷신이 다소 길다는 점 지적. |
PC Gamer | 88/100 | 단순화된 자원 관리, 강력한 액션, 반복적 탐험 요소는 아쉬움. 접근성은 크게 향상. |
Eurogamer | 추천 | 오픈 맵 구조와 다양한 환경, 방패 커스터마이즈 칭찬. 일부 페이싱 문제 지적. |
Rock Paper Shotgun | - | 방패와 그래플 연동 긍정적, 반복적 탐험과 컷신이 몰입감 저해. 드래곤/메카 구간 피상적. |
Digital Foundry | - | 60fps 퍼포먼스, 뛰어난 파괴 효과, 세밀한 디테일. Xbox Series X 최고, PS5 Pro 화질 최고. |
Destructoid | 8.5/10 | 창의적인 무기, 방패 퍼즐, 전투 쾌감. 스토리와 탐험은 다소 평범. |
Ars Technica | - | 방패 시스템이 둠의 전통적 리듬과 달라진 점에 주목, 새로운 내러티브 시도 긍정적. |
💬 커뮤니티 반응: 갈라진 평가
👍 찬성 측 의견
- "이터널의 복잡함을 버린 둠 본연의 즐거움" (ResetEra 유저)
- 이터널의 고난도 자원 관리에서 벗어나 순수한 폭력성에 집중한 점을 환영
- "방패 패링의 쾌감은 세키로급" (Reddit 유저)
- 적의 공격을 정확히 반사할 때의 타이밍 피드백이 뛰어나다고 평가
👎 반대 측 의견
- 워크래프트 스러운 판타지 요소는 둠다움을 훼손" (GameSpot)
- 중세적 설정이 시리즈의 과학기술적 분위기와 어울리지 않는다는 비판
🎵 사운드트랙: 헤비메탈의 재정의
- "헬(HELL)을 위해 태어난 BGM" (IGN)
- 전작들의 전자음 기반 메탈에서 중세 풍의 오케스트라 사운드가 가미
- 여전히 광전사의 혈압을 상승시키는 구성이라는 평가
- 트레일러 삽입곡 Hot Together의 스트리밍 수치가 182,000% 급증하는 기염
🛠️ 밴치마크
- 최소 100GB 이상의 충분한 저장 공간 필요
🤔아재의 생각
- 방패 메커니즘? 어떨까?
- 2025년 GOTY 후보가 될 수 있을까?
- 근데 100GB는…
단신
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 전세계 200만장
정보
- 3일 만에 100만 장
- 12일 만에 200만 장
아재의 생각
- 간만에 2회차중임다~
EA, ‘AI가 회사의 미래’ 선언
정보
- 최근 EA가 개발자 300명에서 400명을 해고
- EA CEO 앤드류 윌슨은 최근 언론과의 대화에서 이러한 결정의 진짜 이유를 밝힘
아재의 생각
- AI라…