25-33W 주간 게임 소식

25-33W 주간 게임 소식

전우치가 게임으로? 최초의 한국 문화 AAA 게임

🎯 게임 기본 정보

notion image
  • 게임명 : 우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)
  • 넥슨게임즈 산하 로어볼트(LoreVault) 스튜디오에서 개발
  • 싱글플레이어 액션 어드벤처 게임, '조선 판타지' 장르
  • 출시일 미정

🎬 화제의 티저 영상

notion image
  • 약 2분 20초 길이의 티저 영상이 정말 압도적
  • 영상 속 갓을 쓴 까치가 화제
  • 개발진은 "훨씬 실사에 가까운 귀여운 까치와 멋있는 범이 등장할 예정”

🎵 정재일 작곡가 참여

정재일 음악 감독
정재일 음악 감독
  • 영화 '기생충'과 넷플릭스 '오징어 게임'의 음악을 담당
  • 한국 전통 음악에서 영감을 받은 색채롭고 감정적인 사운드트랙을 선보일 예정

🎨 한국적 미학과 특징

notion image
  • 언리얼 엔진 5로 개발
  • 티저 영상의 모든 장면이 실제 인게임 에셋으로 제작
  • 갓, 한복, 도롱이 등 한국 전통 복식에 판타지 요소를 가미한 독창적인 캐릭터 디자인
  • 한국 문학과 국악 전문가들과 협업
  • 조선시대를 고품질 3D로 재현하기 위해 전국 문화재를 직접 탐방하며 로케이션 헌팅

🌍 글로벌 시장 반응

notion image
  • 해외 매체들이 '한국판 위쳐'라고 부르며 주목
  • 한국 문화에 기반한 AAA급 게임에 대한 글로벌 시장의 관심이 높다
  • 넥슨게임즈 박용현 대표
    • 한국 고유의 전통 소재를 바탕으로 하면서도 전 세계 누구나 공감할 수 있는 감정적 보편성을 지닌 독특하고 새로운 플레이 경험을 제공할 것

🤔아재의 생각

  • 우치가 게임으로 나올줄은…
  • 한국 문화 기반의 AAA급 게임, 최초인가?

붉은 사막, 또 연기

🎮 주요 출시 연기 발표

notion image
  • 2025년 8월 13일 2분기 실적발표에서 깜짝 발표
  • 2025년 4분기에서 2026년 1분기로 연기되었다고 공식 발표
  • 펄어비스 측은 "오프라인 유통, 더빙, 콘솔 인증, 기타 출시 준비 과정에서 여러 파트너들과의 일정 조율 및 협업에 예상보다 긴 시간이 소요되어 불가피하게 연기되었다"고 설명

📈 주가 폭락과 시장 반응

notion image
  • 하루 만에 24% 폭락
  • 이미 6번째 연기라며 투자자들의 신뢰가 크게 흔들렸다는 평가

🎯 게임 개발 역사와 변화

notion image
정말 긴 개발 과정
  • 2019년 11월: 처음 공개 당시 MMORPG로 발표
  • 2020년: 싱글플레이어 액션 어드벤처로 방향 전환
  • 2021년: 첫 번째 연기 (코로나19 등의 이유)
  • 2022년-2024년: 여러 차례 추가 연기
  • 2025년 8월: 6번째 연기 발표
MMO로 기획되었다가 현재는 싱글플레이어 중심의 오픈월드 액션 어드벤처로 완전히 바뀐 상태

🎪 게임스컴 2025 데모 공개

notion image
  • 게임스컴 2025에서 13분짜리 플레이 데모가 공개

💸 펄어비스 재정 상황

notion image
펄어비스의 2분기 실적
  • 매출: 796억 원 (전분기 대비 4.9% 감소)
  • 영업손실: 118억 원
  • 순손실: 227억 원

🆚 GTA 6와의 경쟁 우려

  • 2026년 5월 출시 예정인 GTA 6와의 경쟁
  • GTA 6 출시와 너무 가까워져서 관심이 분산될 수 있다는 우려

🤔아재의 생각

  • 이거 나오긴 하는거죠!?

단신

배필6, 콜옵 7 국내 심의 통과

notion image
notion image
  • 모두 8월 14일 심의 통과
아재의 생각
  • 콜옵이 약물 관련 좀 더 있네~
  • 자~ 올만에 붙어보자!

델타포스 , 하루 접속자 2천만명 돌파

notion image
  • 로그인 보상
    • 보물 지도 보급 팩 x1
    • 스플래싱 부의 군사 기술 보급 팩 x8
    • 튜링 브릭-아사라 판타지 x8
    • 물류 바우처 x8
    • 고급 무기 경험치 카드 x8
아재의 생각
  • 이거 넘 어렵던데… ㅠㅠ

북미 게이머 한 명당 연평균 지출액은 $325로 세계 최상위

notion image
정보
  • 유럽(평균 $125)과 글로벌 평균(아시아 포함)보다 월등히 높다
  • 북미 지역의 게임 관련 총 지출 규모 - 세계 시장의 28%를 차지, 유럽은 18%
  • 북미·유럽은 전체 게이머의 20%, 전 세계 게임 매출의 46%
  • 북미, 연간 평균 지출액이 49% 증가
  • 아시아 1인 평균 지출: 연평균 $50~$120로 추정, 중국·일본·한국은 $100 초과
  • 아시아 매출 절반 이상이 모바일에서 발생, 특히 중국은 모바일이 66% 이상 차지
아재의 생각
  • 여윽시, 북미…

배틀필드6, 중국 판매량 1위

notion image
  • 1위 - 배틀필드6
  • 2위 - 사해의 형제:고향
  • 3위 - 스팀덱
  • 4위 - 사이버펑크 2077
  • 5월 - PEAK
  • 참고
    • 스팀에서만 500억 예약 구매(전체)
아재의 생각
  • 음… 핵이 걱정이되는군…

배틀필드6, 접속자 52만!

notion image
정보
  • 동접 52만 1천!

아재의 생각

  • 재미있던데요!