메타포: 리판타지오

메타포: 리판타지오

첫인상

왜 샀나

  • 페르소나 스타일의 다른 게임을 기대하고 있었음
  • 풍부한 데모 플레이 보장

초반 느낌

  • 데모를 해보고 이거다 싶었음
  • 이상하게 맘에 드는 아트웍
  • 너~~~무 페르소나 스타일인데? 조금 걱정

분석

핵심 게임 플레이/메커니즘

  • 5가지 왕의 자질 : 뭐였지? 왜?
  • 후원자들과의 관계도 : 신규 아키타이프 언락에 필수
  • 아키타이프 : 변신 대상 이수, 기술 계승, 레벨링
  • 하루에 2가지 : 낮에 할 것과 밤에 할 것

난이도 밸런스

  • 총 4개의 난이도 변경 가능, 언제든
  • 중간에 난이도 때문에 레벨 노가다 필요할 수도 있음

장단점

장점

  • 매우 다양한 아키타이프
    • 다양해서 전략적인 공략이 재미가 있음
  • 음악과 아트웍
    • 신경을 쓴 느낌
    • 중간 중간 애니메이션(컷신)의 퀄러티 높음
    • 매우 화려한 UI
      • 역시 ATLUS
      • ATLUS UI/UX 개발자가 심경을 토로한 글
    • 가수가 나옴
      • 파판 7 리마와 유사
      • 게임속에 가수가 불렀던 음악만 놓고 보면. 파판7 리마 >>>> 메파토
      • 그래도 꽤 훌륭한 퀄러티
  • 전투 자체의 재미
    • 진테제, 공략의 재미
    • 다양한 상태이상
    • 마나 관리 - 레벨링할때 필요했던 부분
  • 케릭터 디자인
    • 주인공 음성이 들린다
    • 케릭터 마다 성향이 잘 구분됨
  • 충분한 플레이 타임 : 60시간 이상
    • 개인적으로는 플탐이 많은 게임을 선호하지는 않는다.
    • 무작정 플탐 늘리기 게임들이 있어서… 게임할 시간도 많이 없어서…

단점(개인적인 생각, 반박시 반박하는 분들의 말이 옳습니다!)

  • 레벨링 노가다 : 들어갔다 나왔다, 반복
    • 특정 던전을 5시간(현실 타임) 연속 돌린적이 있음
    • 이런 레벨링 노가다를 2번 - 전체 플탐에서…
  • 맵 디자인 : 거기서 거기
  • 뻔한 주제 : 착해야 해, 차별 없어야 해
    • 그렇게 심각하지는 않다.
    • 드래곤 에이지 : 베일 가드의 PC에 비해서는 이건 PC의 P도 아님
    • PC 라고 보지는 않는다.
  • 오글 오글 : 일본 게임 특유의 오글 오글 - 심각한 수준은 아니다.
    • 오글 오글 유머
    • 유치한 대화들

총평

  • 재미있다. 많이 재미있다. 취향차가 있음
    • 턴제 PRG - 취향을 많이 탈 수 있다.
  • 스토리의 반전(놀랍지는 않지만, 사실 조금 놀랐음)도 있다.
  • 영상미가 훌륭하다.

가치

  • 정가 주고 사도 만족
  • 다회차는… 글쎄…

추천 대상

  • JRPG/페르소나 팬이라면 해보시길
  • 오픈월드/액션 RPG 등의 유사한 스타일 AAA 게임이 아닌 색다른 게임을 하고 싶다면 추천(턴제를 싫어하지 않는다면…)
  • 데모로 충분히 해보고 괜찮다 싶으면 고고