게임 소비 지출 Top 10 국가
먼저 2025년 기준 게임 소비 지출 상위 10개 국가
순위 | 국가 | 2025년 소비 (십억 달러) | 2025년 소비 (조 원) |
1 | 미국 | 141.8 | 189.9 |
2 | 중국 | 137.8 | 184.6 |
3 | 일본 | 50.9 | 68.2 |
4 | 영국 | 17.7 | 23.7 |
5 | 한국 | 14.6 | 19.6 |
6 | 독일 | 13.1 | 17.5 |
7 | 인도 | 10.1 | 13.5 |
8 | 프랑스 | 9.9 | 13.3 |
9 | 캐나다 | 8.2 | 11.0 |
10 | 이탈리아 | 7.8 | 10.4 |
- 1위와 2위는 정말 치열한 경쟁!
- 미국과 중국이 거의 비슷한 수준으로 전 세계 게임 시장 수익의 절반 이상을 차지
- 우리나라가 5위에 올라있다는 점이 정말 인상적
1인당, 인구대비로하면?
순위 | 국가 | 인구 (대략) | 게임시장 규모 (조 원) | 1인당 소비액 (원) |
1 | 미국 | 331,000,000 | 189.9 | 574,000 |
2 | 일본 | 124,000,000 | 68.2 | 549,000 |
3 | 대한민국 | 52,000,000 | 19.6 | 377,000 |
4 | 캐나다 | 38,000,000 | 11.0 | 289,000 |
5 | 영국 | 67,000,000 | 23.7 | 354,000 |
6 | 독일 | 83,000,000 | 17.5 | 211,000 |
7 | 프랑스 | 65,000,000 | 13.3 | 205,000 |
8 | 이탈리아 | 60,000,000 | 10.4 | 173,000 |
9 | 중국 | 1,410,000,000 | 184.6 | 132,000 |
10 | 인도 | 1,420,000,000 | 13.5 | 9,500 |
- 인구 대비로 보면 한국은 세계에서 가장 게임에 돈을 많이 쓰는 국가 중 하나
- 캐나다 의외… 인구수도 의외 인당 소비도 의외
플랫폼별 흥미로운 트렌드
모바일 게임이 여전히 왕좌
- 모바일 게임이 전체 게임 수익의 약 50-55%를 차지
- 2024년 모바일 게임 시장 규모: 약 12-14조원
PC vs 콘솔의 재미있는 변화
최근 데이터에 따르면 PC 게임이 콘솔을 역전(모바일 제외하고의 비중)
- PC 게임: 53%
- 콘솔: 47%
지역별 특징들
아시아-태평양: 절대 강자
아시아-태평양 지역이 전체 시장의 49.5% 이상을 차지. 특히:
- 중국: 7억 명의 게이머 보유
- 일본: 높은 유저당 소비 - 54만원
유럽: 꾸준한 성장
유럽 게이머들은 평균 연간 16만 8천원 지출
- 서유럽 : 22만 7천원
- 동유럽은 6만 9천원
- 지역별 차이가 큼
신흥 시장들의 급성장
- 중동-아프리카: 2024년 18% 성장
- 라틴 아메리카: 13% 성장
- 터키: 28% 급성장